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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods

Danke für deine Antwort, leider verstehe ich nicht ganz, was du meinst. VILLAGE_CHECK_RADIUS = 2 VILLAGE_CHECK_COUNT = 1 VILLAGE_CHANCE = 28 VILLAGE_MIN_SIZE = 20 VILLAGE_MAX_SIZE = 40 FIRST_ROADSIZE = 3 BIG_ROAD_CHANCE = 0 -- Enable that for really big villages (there are also really slow to genera...
by casio33
Sun Apr 02, 2017 10:52
 
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Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Realistische Mapgen

mach am besten folgendes: erstelle eine neue Welt. Bevor du sie startest öffne in dem world Verzeichnis die Datei map_meta.txt. Da fügst du die Zeilen ein, die ich gepostet hab, aber vor [end_of_params]. So gelten die Werte nur für eine Welt. Alles, was in der minetest.conf steht gilt für alle neu ...
by casio33
Sun Jan 29, 2017 19:35
 
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Topic: Realistische Mapgen
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Re: Realistische Mapgen

Hmm, das klingt nachvollziehbar. Was meinst du genau mit einfügen? Einfach hinter den bestehenden Text? Oder soll der ersetzt werden?
by casio33
Sun Jan 22, 2017 11:37
 
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Topic: Realistische Mapgen
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods

Weiß jemand weiter? :(
by casio33
Sun Jan 22, 2017 09:19
 
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Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Realistische Mapgen

Hi @all, ich werfe das Thema nochmal an, weil ich unzufrieden mit meiner aktuellen Valleys-Map (mit der Minetest-Version 4.1.14, aber in 4.1.15 ist es genauso) bin. Grundsätzlich finde ich die Bodenstruktur gut, aber viel zu miniaturhaft. Wenn ich ein Hochhaus baue, überragt es bereits einen kleiner...
by casio33
Sun Jan 22, 2017 08:56
 
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Topic: Realistische Mapgen
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [r. 1.0]

Hi Orwell,

could you renew the download link for the manual? Thanks.
by casio33
Thu Jan 05, 2017 12:12
 
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Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.7.2]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]

Now there's the next problem: I can't couple waggons - there is no green entity :( And the train is driving into the waggon, it doesn't stop in front of it.
by casio33
Tue Dec 06, 2016 20:09
 
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Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.7.2]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]

orwell wrote:That bug has been fixed now. Download again.


Thanks, it's working now.
by casio33
Tue Dec 06, 2016 15:26
 
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Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.7.2]
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Re: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.3.0]

Hi Orwell, I like your Mod very much but I have a problem: I can't go off the train. I placed some tracks and the steam engine and got on the train by right-clicking it. Now I can't go off. Yesterday I somehow managed to leave the train but still the velocity bar was shown and wasd moved the train. ...
by casio33
Sun Dec 04, 2016 20:39
 
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Topic: [Mod] Advanced Trains [advtrains] [1.7.2]
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Re: Post your mod requests/ideas here

Can anyone make a cross? I'm building a church and it would be nice to have one at the top of the tower.
by casio33
Thu Sep 29, 2016 14:50
 
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Topic: Post your mod requests/ideas here
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Ambient Occlusion

Für den Mod "Vignette" soll man am besten den
"ambient_occlusion_gamma" Wert auf 1,2 stellen.

Ich finde nicht, wo man das machen kann. Kann mir jemand helfen?
by casio33
Wed Sep 28, 2016 13:27
 
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Topic: Ambient Occlusion
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Re: Frage zum Modifizieren eines Mods

Danke erstmal für die Antwort. Ich habe genau das gemacht, was du gesagt hast, aber nun kommt wieder eine Fehlermeldung: 2016-09-15 16:48:12: WARNING[Main]: BanManager: creating C:\minetest-0.4.14\bin\..\worlds\mg neu\ipban.txt 2016-09-15 16:48:13: WARNING[Main]: NodeDefManager: Ignoring CONTENT_IGN...
by casio33
Thu Sep 15, 2016 14:50
 
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Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: Singlenode

Dankeschön!
by casio33
Tue Sep 13, 2016 20:48
 
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Topic: Singlenode
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Re: [Video Tutorial] Minetest Modding

Ok, danke. Allerdings kommt nun die Meldung: 2016-09-10 13:43:26: WARNING[Main]: BanManager: creating C:\minetest-0.4.14\bin\..\worlds\test\ipban.txt 2016-09-10 13:43:27: WARNING[Main]: NodeDefManager: Ignoring CONTENT_IGNORE redefinition 2016-09-10 13:43:27: WARNING[Main]: Undeclared global variabl...
by casio33
Sat Sep 10, 2016 11:44
 
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Topic: [Video/Tutorial] Minetest Modding
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Re: [Video Tutorial] Minetest Modding

Danke für dein Video, ich habe gerade Schritt für Schritt versucht, das gleiche zu machen wie in deinem ersten Video. Allerdings kommt beim Laden des Spiels nun die Meldung: 2016-09-10 12:56:09: WARNING[Main]: BanManager: creating C:\minetest-0.4.14\bin\..\worlds\test\ipban.txt 2016-09-10 12:56:09: ...
by casio33
Sat Sep 10, 2016 10:59
 
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Topic: [Video/Tutorial] Minetest Modding
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Singlenode

Hallo allerseits,

wie kann man denn im "singlenode" Modus den ersten Block setzen?
by casio33
Sat Sep 10, 2016 10:36
 
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Topic: Singlenode
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Frage zum Modifizieren eines Mods

Auf Empfehlung habe ich mir den Mod https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=7263&start=125 angeschaut. Ich finde es sehr interessant, wollte aber nicht standardmäßig "villages" auf der Karte haben. Also habe ich gefragt, ob ich das "abschalten" kann, und es kam di...
by casio33
Sat Sep 10, 2016 10:31
 
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Topic: Frage zum Modifizieren eines Mods
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Re: [Mod] Experimental mapgen [mg]

Thank you for your answer. I tried it, but now the game does not start and says: 2016-08-18 19:29:30: WARNING[Main]: BanManager: creating C:\minetest-0.4.14\bin\..\worlds\mg neu\ipban.txt 2016-08-18 19:29:30: WARNING[Main]: NodeDefManager: Ignoring CONTENT_IGNORE redefinition 2016-08-18 19:29:30: ER...
by casio33
Thu Aug 18, 2016 17:31
 
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Topic: [Mod] Experimental mapgen [mg]
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Re: [Mod] Experimental mapgen [mg]

Thank you for this awesome mod. But actually I would like to build the villages myself. Is there a way to use this mod without the villages?
by casio33
Thu Aug 11, 2016 06:10
 
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Topic: [Mod] Experimental mapgen [mg]
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Re: [Modpack] Animals Modpack [2.5]

Thank you for this mod, I like it. Could you maybe add horses and other animals?
by casio33
Thu Aug 11, 2016 05:59
 
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Topic: [Modpack] Animals Modpack [2.5] -- 2.6 approaching
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Re: [Mod] Peaceful NPC [1.8.5.2] [peaceful_npc]

Thank you for this awesome mod. But how can I select the path for a guard?
by casio33
Thu Aug 11, 2016 05:59
 
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Topic: [Mod] Peaceful NPC [1.8.5.2] [peaceful_npc]
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Re: Realistische Mapgen

Danke für eure Antworten.

@burli Wie kann man die "Noise Parameter" anpassen?
@Krock Danke, werde ich ausprobieren.
by casio33
Thu Jul 28, 2016 14:34
 
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Re: Langsames Laden der Karte

Danke für deine Antwort. Allerdings verstehe ich das nicht: "Wenn du mit einer Minetest-Build spielst, die nicht LuaJIT nutzt (Informationen im ESC-Fenster)"
Was bedeutet das? Und was ist ein Minetest-Build?
by casio33
Thu Jul 28, 2016 14:33
 
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Topic: Langsames Laden der Karte
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Langsames Laden der Karte

Servus, mich nervt bei Minetest ganz schön, dass die Karte so langsam geladen wird, wenn man im Flugmodus (Weite Sicht eingestellt) über das Land hinwegzieht. Ist es normal, dasssich die Karte immer nur bruchstückhaft lädt und man immer sehr viel hellblau (ungeladen) sieht? Oder liegt das an etwas b...
by casio33
Tue Jul 26, 2016 08:20
 
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Realistische Mapgen

Servus, ich würde gerne mal mit einer realistischen Karte spielen. In den normalen Minetest-Mapgens sind mir zu viele Hügel, die Berge haben komische Formen, die Biome sind zu klein, und alles in allem wirkt einfach mMn nicht sonderlich realistisch. Habt ihr Möglichkeiten, mit einer Mapgen zu spiele...
by casio33
Tue Jul 26, 2016 08:02
 
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Re: Post your mod requests/ideas here

Hello everyone!

Unfortunately I'm not able to create mods on myself, but I think it'd bei nice if there were horses in minetest which you can ride. I'd love a train in minetest as well, I'm not sure if such a mod already exists.

By the way, a big thank you to all modders for all the great stuff!
by casio33
Fri Feb 12, 2016 17:39
 
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Topic: Post your mod requests/ideas here
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Re: Minetestmapper?

Danke, es funktioniert jetzt. Aber warum kann mit "Fest" keine map erstellt werden?
by casio33
Tue Jan 19, 2016 12:16
 
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Topic: Minetestmapper?
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Re: Minetestmapper?

Neues Problem: Der mapper lässt sich zwar ausführen, aber die Karte wird nicht erstellt. Oder dauert das erstellen über 10 Minuten?
by casio33
Mon Jan 18, 2016 18:28
 
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Topic: Minetestmapper?
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Re: Minetestmapper?

Hab den Fehler: Zugriff war blockiert. Scheint nun zu funzen, danke für deine Hilfe, Addi.
by casio33
Mon Jan 18, 2016 18:00
 
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Topic: Minetestmapper?
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Re: Minetestmapper?

Hat komischerweise nicht funktioniert, aber ich habe mir jetzt mal das Update (7z-Datei) runtergeladen.
Schaun mer mal, obs damit klappt.
by casio33
Mon Jan 18, 2016 17:31
 
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Topic: Minetestmapper?
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