Krock wrote:Mit Mods kann man sowas nicht machen. Der Weg über das Menü wird wohl der einzige Weg sein.
Desasterbuster wrote:Gibt es die Möglichkeit, mit so einem Transporter/Teleporter nicht nur in einem Spiel (einer Welt) hin und her zu "hüpfen", sondern auch zwischen zwei oder mehreren Welten?
Also zum Beispiel von "Papas-Welt" zur "Junior-Welt" (Welt A und Welt B oder gar Welt C etc.). Die Welten liegen in einem Minetest-Ordner auf einem Rechner oder auf zwei vernetzten Computerm in identischen Minetestversionen.
Sokomine wrote:Zwischen verschiedenen Welten kann man nicht wechseln.
Hybrid Dog wrote:Sokomine wrote:Zwischen verschiedenen Welten kann man nicht wechseln.
Doch, man müsste bloß eine Kleinigkeit im Quellcode verändern, dass der Server dem Spieler eine andere Adresse anbietet und der Spieler sein Passwort eingibt, wonach er den Server automatisch wechselt. Der vorherige Server bekommt nur noch die Bestätigung ob der Spieler den Serverwechsel akzeptiert hat. Diese Bestätigung ist falsch, wenn der Spieler beim anderen Server nicht verbunden oder rausgeschmissen wird (z.B. durch eine falsche Passworteingabe) oder wenn er das Verbinden verweigert (wenn er auf "No" klickt).
zak1975 wrote:Und würde man bei einem Wechsel von einer Welt in die andere auch sein Inventar mitnehmen können?
cd2 wrote:(die server müssten einen Hauptserver haben der die Inventare verwaltet)
Linuxdirk wrote:cd2 wrote:(die server müssten einen Hauptserver haben der die Inventare verwaltet)
Vergiss es, Minetest ist nicht Multiserverfähig, und auch mit Mods ist das nicht hinbekommbar. Das muss direkt reinprogrammiert werden.
Was eventuell gehen würde, wäre, dasselbe Inventar auf verschiedenen Servern zu nutzen, indem manuell ./worlds/players/playername synchronisiert wird, wobei die Zeilen bis PlayerArgsEnd nicht verändert werden. Das muss allerdings außerhalb von Minetest geschehen, und muss pro Spieler konfiguriert werden.
Schwierig wird es halt, wenn auf verschiedenen Servern im „Verbund“ verschiedene Spieler den gleichen Namen verwenden, oder wenn ein Spieler zu schnell zwischen den Welten wechselt und die Synchronisierung noch nicht durchgeführt wurde – Oder wenn Mods verwendet werden, die nicht auf allen Servern vorhanden sind.
Linuxdirk wrote:Was eventuell gehen würde, wäre, dasselbe Inventar auf verschiedenen Servern zu nutzen, indem manuell ./worlds/players/playername synchronisiert wird, […]
you could also link one world to another one, play on both at once and then use the deleteblocks command
terminate called after throwing an instance of 'FileNotGoodException'
what(): SQLite3 database error (/build/minetest-zKFG4q/minetest-201509031901/src/database-sqlite3.cpp:182): database is locked
Abgebrochen
Hybrid Dog wrote:ln -r -s ../<world2>/players/ players
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