Benutzung des WorldEdit

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Miner96
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Benutzung des WorldEdit

by Miner96 » Mon Mar 21, 2016 15:37

Hallo
Wollte mal fragen wie das mit dem WorldEdit funktioniert. Blicke da nicht ganz durch. Kann mir jemand erklären wie ich ihn benutze?
Danke im vorraus
 

Sokomine
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Re: Benutzung des WorldEdit

by Sokomine » Mon Mar 21, 2016 15:52

Im Prinzip tippt man
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
//p set
im Chat ein, haut auf auf zwei gegenüberliegende Blöcke, die den Bereich markieren, den man bearbeiten möchte, und gibt dann im Chat einen Befehl ein, der sich auf diesen markierten Bereich bezieht, z.B:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
//replace default:dirt_with_grass default:sandstone
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Krock
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Re: Benutzung des WorldEdit

by Krock » Mon Mar 21, 2016 16:46

Alternativ lässt sich das Gebiet auch mit den folgenden Befehlen markieren:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
//pos1
//pos2


Mit der Mod "worldedit_gui", welche im GitHub-Archiv vorhanden ist, wird auch eine grafische Oberfläche dazu aktiviert. Diese funktioniert für inventory_plus und unified_inventory, sowie im nicht modifizierten Inventar-Feld.
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Miner96
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Re: Benutzung des WorldEdit

by Miner96 » Tue Mar 22, 2016 14:09

Kann man damit auch dreidimensional arbeiten. So bekomme ich ja nur eine Schicht mit Blöcken. Wenn ich etwas bauen will, was z.B. 20 Blöcke hoch ist muss ich dies ja 20 mal machen. Wenn man die Blöcke auch noch senkrecht makieren könnte wäre das gut. Habe es mal mit //pos3 probiert, klappt aber nicht.
 

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Re: Benutzung des WorldEdit

by PEAK » Wed Mar 23, 2016 13:52

Miner96 wrote:Kann man damit auch dreidimensional arbeiten.

Natürlich, du mußt nur den 2. Punkt auch in der Höhe versetzen.

Also z.B. //1 bei 0,0,0 und //2 bei 5, 10, 8 ergibt einen Kasten der 5 Blöcke breit, 10 Blöcke hoch und 8 Blöcke lang ist.
Never put more than three blocks of the same kind together,
but if so, do it with appropriate remorse.
 

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Re: Benutzung des WorldEdit

by Miner96 » Mon Apr 18, 2016 14:11

Wollte mal fragen, welche Befehle man braucht um einen ausgewählten Bereich zu kopieren und dann den Inhalt an einer bestimmten Stelle wieder einfügt.
 

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Re: Benutzung des WorldEdit

by Modern Hippie » Mon Apr 18, 2016 16:22

Hey Miner96,

Du kannst einen bestimmten Bereich speichern, indem Du ihn erst markierst und dann folgenden Befehl ausführst:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
//save [Name der Skulptur]


Wieder einfügen kannst Du ihn, indem Du die Position 1 irgendwo markierst und dann folgenden Befehl ausführst:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
//load [Name der Skulptur]


Liebe Grüße,
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Re: Benutzung des WorldEdit

by Miner96 » Mon Apr 18, 2016 22:57

Cool. Danke.
Kann man so auch mehrere Sachen gleichzeitig speichern?
 

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Re: Benutzung des WorldEdit

by Modern Hippie » Tue Apr 19, 2016 06:46

Hey Miner96,

ja kann man. Für jede gespeicherte Struktur wird eine Datei im Minetestwelten-Ordner abgespeichert. Dort kannst Du dann auch nachsehen, wie die Dateien hießen, falls Du eine ältere Struktur mal laden willst und den Namen vergessen hast.
Im Grunde kannst Du so viele Strukturen abspeichern, wie Platz auf deinem Computer ist ;D

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Re: Benutzung des WorldEdit

by Miner96 » Tue Apr 19, 2016 12:41

Also funktioniert das auch auf unterschiedlichen Welten? Ich kann also ein Gebäude auf Welt a kopieren und in Welt b einfügen.
 

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Re: Benutzung des WorldEdit

by Modern Hippie » Tue Apr 19, 2016 12:50

Hey Miner96,

nicht direkt. Zumindest nicht, ohne die entsprechenden Dateien von dem Ordner in Welt A in den Ordner in Welt B einzufügen.

D. h. Du speicherst in Welt A eine Struktur, dann schließt Du Dein Minetest und öffnest den Ordner von Welt A. Da kopierst Du Dir aus dem WorldEdit-Ordner (ich weiß jetzt nicht auswendig, wie der heißt, irgendwas mit "schematics" oder so, wenn ich mich grad nicht irre) die entsprechende Datei. Die sollte genauso heißen, wie der Name, den Du beim Speichern angegeben hast. Dann gehst Du in den WorldEdit-Ordner von Welt B und fügst die Datei da ein. Jetzt sollte es möglich sein, in Minetest in der Welt B diese Struktur zu laden.

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Re: Benutzung des WorldEdit

by cx384 » Thu Apr 21, 2016 16:09

Ich hab Messe auf Wikipedia gefunden.
https://de.wikipedia.org/w/index.php?ti ... =143914027
Can your read this?
 

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Re: Benutzung des WorldEdit

by Modern Hippie » Sun Apr 24, 2016 06:55

zwar falscher Thread, aber cool, wusste gar nicht, dass es so eine Liste gibt ;D

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