by Minetestforfun » Tue Sep 09, 2014 22:28
Bonjour,
J'ai quelques soucis que j'aimerais résoudre, aidez moi s'il vous plait, âmes errantes et généreuses ! :)
(ce qui est en vert est résolu, ce qui est en rouge est à résoudre, ce qui est en orange est à résoudre mais moins important que le rouge)
=> Mon serveur à pour base pas mal de chose provenant du subgame "Carbone", cependant j'aimerais remédier à deux chose qui je pense, vienne de là :
- Remettre l'affichage de la main nue par défaut, je ne saurais dire pourquoi, mais celle ci ne s'affiche pas
- Augmenter la limite de vitesse qu'un joueur peut avoir ou l'enlever complètement, en effet, j'ai le mod "sprint" d'activer sur mon serveur, et quand un joueur cours pendant une distance de 30/40 cubes de suite, il ce retrouve tp à une ancienne position et le message "player_name moved too fast" apparait et le joueur ce "téléporte en arrière"
Ce message ce retrouve aussi handicapant sur le mod "jumping"/"trampoline" puisque le joueur, allant trop vite, ce "téléporte en arrière" en l'air...
Résolu : par Calinou, dans la suite de ce topic
=> Je cherche un moyen simple et efficace de passer du mod "farming_plus" au mod "farming(redo)", en avez vous un en tête ?
Je me retrouve malheureusement avec pas mal d' "unknow node" ce qui pose un réel problème à l'intégration de "farming(redo)"...
Résolu : dans le topic du mod "farming(redo)" car il est désormais compatible avec le mod "farming_plus", merci à TenPlus1
=> Aussi, j'aimerais reprendre quelques idées du subgame adventuretest (pas une priorité) :
- Notamment le principe de fatigue après un long sprint, et ça barre qui va avec que je trouve être une exellente idée (trouvable dans son mod "hud" qui est modifié)
- ou encore savoir s'il serait possible de récupérer le système d'expérience que je trouve très intéressant pour un serveur axé sur la survie... (et ce qui va avec, le craft raté, l'xp sur les monstres, les instruments faible tant que la compétence lié à son matériaux n'est pas élevé, etc...)
Non implémenté au serveur pour le moment
=> Depuis ma migration sur le mod "farming (redo)" la hoe ne fonctionne plus, auriez vous une idée ?
Résolu : Soucis de compatibilité avec le mod "bone", celui ci désactivé la hoe re-fonctionne, je transmet à TenPlus1, peut-être saura-t-il modifier le mod "bone" en sorte de le rendre utilisable avec "farming (redo)"
=> Depuis ma migration sur le mod "farming (redo)" un message d'erreur s'affiche à chaque connexion au serveur, auriez vous une idée ?
Résolu : dans le topic du mod "farming(redo)", il y avait en effet un conflit avec carbone, résolu par TenPlus1
=> Est-il possible d'automatiser un "/clearobjects" en effet, j'aimerais ne pas avoir à rentrer dans le jeu pour en faire un, mais simplement qu'il soit effectué admettons tous les premier du mois grâce a un cronjob
Résolu ? tester la solution de Mg/ElectronLibre
=> Autre chose, est-il possible de changer la position des barres de vie/armure/faim/respiration côté serveur ?
Réponse : Oui, depuis le mod hud, grâce au fichier hud.conf
En effet, certaine barre ce chevauches parfois, comme celle d' "area" avec l'armure, ou encore la description du bloc en main avec la barre de vie/faim... (l'emplacement de "area" est peut etre modifiable lui aussi ?)
Mon idée serait tout simplement de mettre la barre de vie et de faim au dessus de la barre d'armure qui résoudrait normalement tous mes soucis
Résolu : barres correctement redimensionné
=> Mon serveur est passé sur la dernière version de Minetest :
Je n'arrive pas a activer le carré lumineux entourant le cube que l'on sélectionne, je ne suis apparemment pas le seul dans ce cas là...
J'ajoute la ligne dans le minetest.conf, je lance le minetest_game "default", mais il reste une pointeur qui entoure en noir les cubes :/
résolu : option à activer côté client
=> J'ai des "superapple" qui sont générées dans certains arbres, mais je ne peux pas les manger, sauriez-vous quel valeur ajouter au hunger.lua du mod "hud" pour que celles-ci soient mangeable ?
Résolu : les "superapple" font partie du mod "maptools", je leurs est attribués une valeur en rajoutant à hunger.lua du mod "hud" des lignes spécifique tenu en compte uniquement si le mod "maptools" est activé
=> Les "superapple" étant fonctionnelles, je vois qu'il y a une recette de craft dans "maptools" (apple, mese crystal fragment, mese crystal fragment), cette recette fonctionne, cependant elle ne s'affiche pas dans la liste des chose à crafter depuis mon mod d'inventaire "unified_inventory", j'aimerais que ce soit le cas...
Résolu : suppression d'une variable du groups correspondant a "superapple" dans "maptools"
(EDIT : 24/09/14 MAJ)
(EDIT : 26/09/14 MAJ)
Last edited by
Minetestforfun on Sun Nov 09, 2014 23:02, edited 28 times in total.