davedevils wrote:C'est un projet qui a comme but de faire un clone de minecraft (legal) basée de minetest
davedevils wrote:Je recherche une personne (un dev c++ ou/et lua) et un peu de 3d (blender ) pour m'aider
davedevils wrote:Il ou elle devra aussi me suivre dans mes délires a faire des videos de promotions déstinée au nouveau joueur et au minecraftiens
Gael de Sailly wrote:Ce projet de créer un vrai clone de Minecraft ne me satisfait pas à 100%.
Mais c'est votre projet et je le respecte, je suis prêt à vous aider si vous le souhaitez.
Gael de Sailly wrote:Mes connaissances en C++ et en Blender sont assez limitées, mais je peux sûrement vous aider en ce qui concerne la génération automatique du monde en LUA.
Gael de Sailly wrote:Là, par contre, je ne suis probablement pas la personne qu'il vous faut pour ça…
Je ne demande pas à être votre associé pour ce projet, jeu veux juste dire que je peux aider de temps en temps si vous le souhaitez.
davedevils wrote:C'est surtout pour fournir une base minecraft modifiable à volontée dans la même optique que le projet sponge
Gael de Sailly wrote:J'utilise minetest.register_on_generated et le VoxelManip, fonctionnalité qui accélère ÉNORMÉMENT la génération de la carte mais qui peut paraître un peu plus rebutante que minetest.set_node.
minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
local vm, emin, emax = minetest.get_voxel_manip()
…
minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed) …
minetest.get_perlin(354, 3, 0.7, 100)
PerlinNoise(seed+354, 3, 0.7, 100)
local size = {x = maxp.x - minp.x + 1, y = maxp.y - minp.y + 1, z = maxp.z - minp.z + 1}
local params = {offset = 0, scale = 1, spread = {x = 200, y = 200, z = 200}, seed = 2793, octaves = 5, persist = 0.5}
local perlin_map = minetest.get_perlin_map(params, size)
local noise = perlin_map:get3dMap_flat(minp)
davedevils wrote:Par contre je me demander à tu tester pour savoir à partir de quel moment minetest.set_node n'est plus avantageux (voir pour 1x1 , 2x2, 3x3) ?
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