Ja, ich gebe dir ziemlich Recht.
Die sofortige Heilung durch Nahrung ist auf jedenfall ein schlechtes Design, wenn das Ziel ein forderndes Spiel ist. In Minetest Game ist es sogar möglich, in Lava (!) auf unbestimmte Zeil zu überleben, man muss nur schnell genug sehr viel Brot essen. ;-)
Dass Kohle leicht zu sammeln ist, sehe ich nicht unbedingt als Designfehler; Kohle ist als ein einfaches weil häufig vorkommendes Starter-Mineral gedacht.
Zu Mineralen sag ich aber folgendes:
Graben ist auf Dauer oft öde. Tiefer = besseres Erz, aber nicht unbedingt schwieriger, der Unterschied ist eher, man gräbt halt länger. Das Schlimmste ist allerdings, dass es praktisch nur eine Art »Stein« gibt, abgesehen von ein paar oberflächenspezifischen Varianten.
Auf ein Subgame, dass mal einen gut durchdachten Untergrund mit verschiedenen Gesteinsarten und verschiedenen Härtegraden kommt, warte ich sehr. Buddeln soll wieder interessant werden; einfach nur 30000 mal abwärts buddeln und hoffen, dass keine Lava kommt, sollte nicht reichen. ;-)
Man muss noch nicht mal Mobs oder andere Gefahren dafür hinzudenken, ein gut durchdachter Untergrund könnte m.M. den Spielspaß erhöhen.
BFD geht in die richtige Richtung, aber irgendwie finde ich, dass 3 total flache Gesteinsschichten etwas zu wenig sind.
Über die automatische Heilung lässt sich meiner Meinung nach streiten. Eine langsame automatische Heilung, die sich auch nicht einfach so beschleunigen lässt, ist auf jeden Fall besser als eine Sofort-Heilung durch Items, wenn man nur viele davon hat. Denn das bedeutet, dass man in einem Kampf nur begrenzt Schaden aufnehmen kann, also muss man aufpassen. Mit sofortheilenden Items hingegen kann sich ein Kampf endlos in die Länge ziehen. Dieser Effekt ist extrem bemerkbar in Hungry Games Plus, hier entscheiden sich Kämpfe oft daran, wer das meiste Essen hat. xD
Es gibt sicherlich noch bessere Möglichkeiten der Heilung, da muss man halt experimentieren, oder gucken, was es schon so für Ideen gibt.
Viele Minetest-Mods und Subgames sind in der Tat zu einfach. Das Problem ist hauptsächlich die fehlende Balance. Es ist selten gut, einfach eine Reihe an Mods irgendwo reinzuschmeißen und gut ist. Das ist oftmals völlig okay für den Sandkastenmodus, aber für fordernde Spiele ist sowas fast immer tödlich.
Aber die meisten Subgames sind auch ganz klar eher auf Sandkastenmodus als auf Gameplay oder Herausforderungen getrimmt. Richtige Spiele gibt es kaum.
Der Grund dafür ist wohl hauptsächlich, dass es wohl einfach noch keiner in Angriff genommen hat. Die Engine sollte das
eigentlich packen können. Man muss ja schließlich »nur« die ganzen Werte korrekt setzen und die Dinge korrekt interagieren lassen. Das gemeine ist, gerade das ist dann doch viel Arbeit.
Aber ganz unschuldig ist Minetest selbst auch nicht. Es gibt nämlich auch Probleme mit der Engine.
Ein sehr wichtiges Feature fehlt: Es ist noch nicht möglich, die Maximalgesundheit des Spielers anzupassen. Es gibt immer nur 10 Herzen und 10 Blasen. Diese Werte sind fix. Das ist sehr ärgerlich, denn viele RPG-ähnliche Elemente fallen schon mal raus; in vielen RPGs kann man seine max. Gesundheit im Laufe des Spieles erhöhen. Gerade sowas kann ein sehr nützliches Designelement sein, da man sich dann stärkeren Gegnern stellen kann.
Und Entities sind auch nicht gerade geliebt von Moddern. Entitires müssen dringend verbessert werden, denn mit besseren Entities gäbe es irgendwann auch bessere Mobs.
Bisher tricksen Mods sich da ja eher rum mit Rüstungen und so, aber eigentlich ist das ja nicht dasselbe.
Und ja, es ist eigentlich ein Unding, dass Rüstungen einen sogar völlig immun gegenüber gewissen Gegnern machen, außer für die schwächsten Mobs oder in Ausnahmefällen vielleicht.
Also ich könnte wohl noch stundenlang über Gameplay fabulieren, es gibt so viele Dinge, die man eigentlich beachten müsste, ich komm ja selbst nicht mehr hinterher. xD
Deshalb überlege ich, ein Subgame zu machen (…) Was haltet ihr davon?
Sehr viel! Subgames, die den Spieler auch mal fordern, sind bisher echt Mangelware.
Oder hat jemand sowas schon mal angefangen?
Nunja, ich hab mal ein Subgame namens »Weird« angefangen, was aber zugegebenermaßen ein ziemlich ambitioniertes Projekt ist, und vorwärts geht es auch nicht so wirklich. Aber auf jeden Fall soll es am Ende ein richtiges Spiel mit Herausforderungen, viel Kampf, und weniger Sandbox sein. Ob das aber je was wird, weiß ich selbst noch nicht. xD