Дать в MT то чего нет в МС ? (тут есть маленькое ориентирующее уточнение но пока промолчу ))) )
Собственно про "выстрелить" задача весьма интересная учитывая что тут ребрендинг даже рядом не стоял.
Но есть несколько препятствий, для примера:
Вот об этом и спрашиваю )Sergey wrote:Ну "выстреливает" то, чего нет у конкурентов.
Nyarg wrote:Вот об этом и спрашиваю )Sergey wrote:Ну "выстреливает" то, чего нет у конкурентов.
Что сейчас есть у MT чего нет у МС ?
Маловато будет (С) ... )))Sergey wrote:Открытый исходный код :-)
Nyarg wrote:Что сейчас есть у MT чего нет у МС ?
Arisha_L wrote:ребят извините что вклиниваюсь, а на каком вы сервере ?
talex wrote:Мне не очень понятно, что значит "выстрелить"
Nyarg wrote:talex wrote:Мне не очень понятно, что значит "выстрелить"
Выстрелить - обрести совокупность особенностей, информация о которых в силу коммуникативной формы сознания, становится вирусной рекламой такой формы и содержания которая выключает критическое отношение у получившего ее.
Проще говоря у принявшего порцию рекламы не остается выхода кроме как зайти и проверить свои предвкушения хотя бы чтобы их погасить в случае несоответствия )))
Да лехко )talex wrote:Мне очень интересно мнение общества, как можно на minetest деньги зарабатывать
Nyarg wrote:Выстрелить - обрести совокупность особенностей, информация о которых в силу коммуникативной формы сознания, становится вирусной рекламой такой формы и содержания которая выключает критическое отношение у получившего ее.
Проще говоря у принявшего порцию рекламы не остается выхода кроме как зайти и проверить свои предвкушения или избавиться от их навязчивости в случае несоответствия )))
talex wrote:Мысль, прошу громко не смеяться: а можно ли прикрутить Minetest к социальной сети, типа "Вконтакта" (к играм), там сделать модель своего города?
talex wrote:хочу его модель в Minetest загнать в масштабе 10:1 (увеличенная вещь в десять раз), как это сделать автоматически
talex wrote:Иногда бываю на своем собственном, назвал его "[RU] Fractal Island", времени нет играть... Совсем редко - на games.firc.de:30000, так как там англоязычных и русскоязычных совсем не осталось.
Nyarg wrote:В смысле что бы на страничке ВКонтакте было окно с MT ?
Город перенести не проблема если уже есть модельки вот только у MT на данный момент весь мир это куб со стороной 64 км.talex wrote:Модель города сделать из "Дубльгиса" или какой-то другой карты. Насколько это реально - не знаю, .
Как бы на самом деле есть куча идей лежащих на поверхности которые скачком могут перевести MT на следующий уровень (пока M$ и их комюнити раскачается MT успеет закрепится и набрать аудиторию) вот только пока не реализуют как минимум тени, смысла их светить нету.talex wrote:Вирусную идею вряд ли можно сделать из Minetest,
ммм не сказал бы, в SecondLife например голосовой чат сильно порезал социалку, он годен в баттл рейдах, а майн штука философская ябдаж сказал медитативная )))xoy wrote:3) К посту talex могу добавить вопрос готового или встроенного решения для голосового чата,
5 секунд из мульфильма "Остров сокровищ".Как заставить Майнтест "Выстрелить" ?
M$ не побежит ) Тем больше все обломится профита )Mwamba wrote:5 секунд из мульфильма "Остров сокровищ".
Nyarg wrote:Агась ) Не то чтобы активное, но главное что об улучшении )
Вот смотрю я счас партиклы рендера MT http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_particle_emitter.html#aa796cf949482b58f7821163d5f186acb
и вижу некий дуализм,там углы есть, а в МТ нет, а ведь это не только экологически чистое мясо но и весьма привлекательный мех )))
Там только декларация конкретного мэна что партиклы стоят для него в первой очереди. Про углы нет упоминания, но будем посмотреть, на гит я реквест по углам закинул вчера, ждемс.xoy wrote:Нашел в планах партикли в рамках Client Side Scripting (CSM). https://github.com/minetest/minetest/issues/5394
И проблемы локализации так-же можно будет решить в рамках клиентского скриптинга.
Так как сейчас локаль определяется по серверу и, по всей видимости нет возможности без "костылей", передать ее от клеента. А клиентские моды могут решить эту проблему, как и кучу других, по этой причине все "костыли" будут заворачиваться в пользу разработки клентских модов.
amadin wrote:А кто будет писать переводы ко всем стандартным и популярным модам для всех языков?
Nyarg wrote:amadin wrote:А кто будет писать переводы ко всем стандартным и популярным модам для всех языков?
Выстраивать технологию перевода будет проще удерживая в уме основу:
1. Этим должен заниматься носитель языка.
amadin wrote:Сомневаюсь что после реализации идеи продвинутого перевода что-то изменится.
amadin wrote:Я же писал что за 3 года носители языка не пошевелились особо даже для маленьких модов типа Protector-Redo.
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest