Page 3 of 5

PostPosted: Tue Dec 27, 2011 08:29
by Hackeridze
Бля, окнфа запилена же уже, тащите всех кого надо туда и общайтесь. В чем проблема?

PostPosted: Tue Dec 27, 2011 08:42
by neko259
Hackeridze wrote:Бля, окнфа запилена же уже, тащите всех кого надо туда и общайтесь. В чем проблема?

Да что ж вы такие нервные все?

PostPosted: Tue Dec 27, 2011 09:18
by Hackeridze
neko259 wrote:
Hackeridze wrote:Бля, окнфа запилена же уже, тащите всех кого надо туда и общайтесь. В чем проблема?

Да что ж вы такие нервные все?

ЙААААААААААААААААААААААААЗЪ!

PostPosted: Thu Dec 29, 2011 18:13
by radg
Hackeridze wrote:ЙААААААААААААААААААААААААЗЪ!

Ты немного ебан^W странный, но большая няша. И сборочка хорошая.

PostPosted: Mon Jan 23, 2012 21:47
by neko259
Что там с русским переводом? Напомните, в чем загвоздка?

PostPosted: Sun Feb 05, 2012 12:10
by HgeN
Нян-нян. Привет Русичи!

PostPosted: Sun Feb 05, 2012 23:34
by Nemo08
тут нет никто

PostPosted: Mon Feb 06, 2012 05:52
by neko259
Некрофилии тред.

PostPosted: Wed Apr 04, 2012 05:34
by Terep
Всем русскоязычным форумчанам посвящается этот топик!
Ура! Ура! Ура! =)

Вот я, например, только вчера узнал о Майнтесте и решил попробовать в него поиграть - эмоции не однозначные, но восторг преобладает!

Рзработчикам: удачи вам, ребята, меньше багов и больше фич! пусть у вас всё получится!

PostPosted: Wed Apr 04, 2012 10:32
by Nemo08
Молодец! А чем тебя этот топик не устроил? ))

PostPosted: Wed Apr 04, 2012 11:30
by Hackeridze
Э, у нас всё ок. и да, этот топик не нужен. Хуз, взять его^W^W удали позязя.

PostPosted: Wed Apr 04, 2012 11:52
by Terep
Nemo08 wrote:Молодец! А чем тебя этот топик не устроил? ))

не приметил сразу, большое "простите" от меня. да, топик в топку...

PostPosted: Tue May 22, 2012 15:25
by SHKEd
Объясните чайнику (желательно подробнее) как скомпилить в убунту для виндовс? Что для этого надо и как это делается? Или только надо ставить виртуалку и мучаться там?

PostPosted: Tue May 22, 2012 19:13
by xyz
SHKEd wrote:Объясните чайнику (желательно подробнее) как скомпилить в убунту для виндовс? Что для этого надо и как это делается? Или только надо ставить виртуалку и мучаться там?

Для этого есть скрипт util/buildbot/buildwin32.sh. Но честно скажу, что мне лично было проще воспользоваться виртуалкой с VisualStudio, да и производительность будет получше.

PostPosted: Mon May 28, 2012 18:54
by SHKEd
xyz wrote:Для этого есть скрипт util/buildbot/buildwin32.sh. Но честно скажу, что мне лично было проще воспользоваться виртуалкой с VisualStudio, да и производительность будет получше.

Ну скрипт по твоему совету я опробовал - вроде бы собрал из репов - на хп работает. VS для меня монстр и я даже боюсь к нему приближаться))))) Но все равно, кажется мне - что придется к нему подойти и прикоснуться к нему - не укусит же, если уж захочется...

А вот захотел прикрутить твою поддержку русского - чет уже не хочет собираться, гадина, но для убунтушки собралась! Хотя это первая моя хотелка - может дальше будет больше их. В БлокПланет понравилась мне линия хавки и пузырьков -)

PostPosted: Mon May 28, 2012 21:54
by xyz
SHKEd wrote:
xyz wrote:Для этого есть скрипт util/buildbot/buildwin32.sh. Но честно скажу, что мне лично было проще воспользоваться виртуалкой с VisualStudio, да и производительность будет получше.

Ну скрипт по твоему совету я опробовал - вроде бы собрал из репов - на хп работает. VS для меня монстр и я даже боюсь к нему приближаться))))) Но все равно, кажется мне - что придется к нему подойти и прикоснуться к нему - не укусит же, если уж захочется...

А вот захотел прикрутить твою поддержку русского - чет уже не хочет собираться, гадина, но для убунтушки собралась! Хотя это первая моя хотелка - может дальше будет больше их. В БлокПланет понравилась мне линия хавки и пузырьков -)

А какие ошибки выдавались? По идее там как-то надо прикрутить freetype2, но мне оказалось проще собрать все под VS в виртуалке.

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 16:20
by SHKEd
xyz wrote:А какие ошибки выдавались? По идее там как-то надо прикрутить freetype2, но мне оказалось проще собрать все под VS в виртуалке.


Вот хочу прикруть эту библотеку - ругается))) contains unsupported character '='. Хотя в скрипте бота записал -FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2=$libdir/freetype2/include/freetype \

=) Как я не люблю быть чайником то, чет же не так записал похоже... Попробовал я в виртуалке под VS - правда только голый минетест скомпилировать - тоже вопросы по настройке cmake - чет звук не хочет собираться - не пойму что куда прописывать... Да, и при запуске майнтеста (собрал без звука) в консоле чет про OpenAL вертикал... Хотя это может быть только в виртуалке.... Завтра посмотрю...

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 17:45
by xyz
SHKEd wrote:
xyz wrote:А какие ошибки выдавались? По идее там как-то надо прикрутить freetype2, но мне оказалось проще собрать все под VS в виртуалке.


Вот хочу прикруть эту библотеку - ругается))) contains unsupported character '='. Хотя в скрипте бота записал -FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2=$libdir/freetype2/include/freetype \

=) Как я не люблю быть чайником то, чет же не так записал похоже... Попробовал я в виртуалке под VS - правда только голый минетест скомпилировать - тоже вопросы по настройке cmake - чет звук не хочет собираться - не пойму что куда прописывать... Да, и при запуске майнтеста (собрал без звука) в консоле чет про OpenAL вертикал... Хотя это может быть только в виртуалке.... Завтра посмотрю...

Кстати, с вижуалкой все просто оказалось. Для начала собираешь libogg и libvorbis из под нее же (у обеих есть папка win32/VS2010/, в которой лежат два проекта - для сборки static и shared библиотек, я собирал shared). Затем у тебя появятся файлы libogg.dll, libogg.lib, libvorbis.dll, libvorbis.lib, libvorbisfile.dll, libvorbisfile.lib, их и необходимо скормить cmake. Для OpenAL все еще проще - достаточно скачать официальный SDK, там будет и .lib, и .dll.

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 18:58
by SHKEd
xyz wrote:Кстати, с вижуалкой все просто оказалось. Для начала собираешь libogg и libvorbis из под нее же (у обеих есть папка win32/VS2010/, в которой лежат два проекта - для сборки static и shared библиотек, я собирал shared). Затем у тебя появятся файлы libogg.dll, libogg.lib, libvorbis.dll, libvorbis.lib, libvorbisfile.dll, libvorbisfile.lib, их и необходимо скормить cmake. Для OpenAL все еще проще - достаточно скачать официальный SDK, там будет и .lib, и .dll.

Наконец-то услышал нормальное пояснение, откуда что берется. Спасибо - все получилось (оказалось все не так страшно), хотя и орет виртуалбокс на openAL при запуске
Image

, но думаю - там виртуалка виновата. Пойду прикручивать теперь русский и увидел у тебя в гите - stars - это что?)

PostPosted: Thu Jun 07, 2012 20:02
by xyz
SHKEd wrote:
xyz wrote:Кстати, с вижуалкой все просто оказалось. Для начала собираешь libogg и libvorbis из под нее же (у обеих есть папка win32/VS2010/, в которой лежат два проекта - для сборки static и shared библиотек, я собирал shared). Затем у тебя появятся файлы libogg.dll, libogg.lib, libvorbis.dll, libvorbis.lib, libvorbisfile.dll, libvorbisfile.lib, их и необходимо скормить cmake. Для OpenAL все еще проще - достаточно скачать официальный SDK, там будет и .lib, и .dll.

Наконец-то услышал нормальное пояснение, откуда что берется. Спасибо - все получилось (оказалось все не так страшно), хотя и орет виртуалбокс на openAL при запуске
Image

, но думаю - там виртуалка виновата. Пойду прикручивать теперь русский и увидел у тебя в гите - stars - это что?)

stairs (и slabs). Это патч от kahrl для поддержки ступенек и полублоков. Так как он слишком похож на хак, в официальную ветку не принимается.

PostPosted: Fri Jun 08, 2012 13:36
by SHKEd
Так... вообщем, еще раз спасибо. Собрал, правда при сборке выскакивала ошибка о конфликте библиотек. Пишу на память - Добавил LIBCMT.lib в исключение, и на уже живой винде запросил отсутствующий файл msvcr100d.dll, но гуглик говорит чет опять прописать надо в компиляторе. А так - все получилось - играется, и взял у тебя все патчи, включительно, который был два часа назад =)
И еще вопрос, а где можно взять патчи на зависимость от еды и утопление, функции которых были в БлогПланет? Там в гите, чет я нечего не нашел ( Или есть список патчей где-то? А то я лазию, а все может быть проще))))
P.S. Ты там кстати забыл инсталл font.ttf прописать.

PostPosted: Fri Jun 08, 2012 16:12
by xyz
SHKEd wrote:Так... вообщем, еще раз спасибо. Собрал, правда при сборке выскакивала ошибка о конфликте библиотек. Пишу на память - Добавил LIBCMT.lib в исключение, и на уже живой винде запросил отсутствующий файл msvcr100d.dll, но гуглик говорит чет опять прописать надо в компиляторе. А так - все получилось - играется, и взял у тебя все патчи, включительно, который был два часа назад =)
И еще вопрос, а где можно взять патчи на зависимость от еды и утопление, функции которых были в БлогПланет? Там в гите, чет я нечего не нашел ( Или есть список патчей где-то? А то я лазию, а все может быть проще))))
P.S. Ты там кстати забыл инсталл font.ttf прописать.

Проще будет целиком BlockPlanet собрать — вот

PostPosted: Sun Jun 10, 2012 18:55
by toleaxus
а как получить возможность строить на сервере маинтэста 0.4? я зарегался но прав всёровно нету

PostPosted: Sun Jun 10, 2012 21:21
by xyz
toleaxus wrote:а как получить возможность строить на сервере маинтэста 0.4? я зарегался но прав всёровно нету

Для начала надо уточнить, о каком сервере идет речь. Если о minetest.ru, то тебе сюда

PostPosted: Wed Jun 13, 2012 15:55
by SHKEd
xyz wrote:Проще будет целиком BlockPlanet собрать — вот

Нее, весь блокпланет мне не нравится))))) я выдрал изменения - нашел у jordan4ibanez http://dl.dropbox.com/u/6296977/patch3.diff (бин.дифф) Вроде бы патчится на чистую (с minetest_game папкой), я только изменил, чтобы игроки умирали все же, хотя и нечего и не смыслю в программировании.
По поводу полублоков - они убивают физические блоки - саженцы не падают, песок тоже... - пришлось не применять, к сожалению, ибо я не шарю в программировании... Хотя, если пойти логическим путем и найти тот кусок кода.....

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 17:44
by nixo
А что не счет переводов вики? Я бы принял посильное участие.

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 18:24
by xyz
nixo wrote:А что не счет переводов вики? Я бы принял посильное участие.

Какой вики? Если девелоперской, то, наверное, лучше переводить тут.

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 18:55
by nixo
xyz, я про эту: http://wiki.minetest.com/

PostPosted: Fri Jun 22, 2012 20:51
by xyz
nixo wrote:xyz, я про эту: http://wiki.minetest.com/

Как хочешь, но мне она не очень нравится.

PostPosted: Mon Jun 25, 2012 11:19
by SHKEd
xyz у меня несколько вопросов, 1. Как сделать яблоки - на карте деревья без них. 2. Как прикруть жабу к игровому чату?