minetest.exe --server --gameid Minetest
pause
cx384 wrote:Noch eine kleine Erweiterung: Das ist nicht so wie bei Minecraft wo jeder die Mods haben muss sondern nur der Server braucht die Mods und Texturen und jeder kann einfach so spielen.
Linuxdirk wrote:Ist es nicht sogar so, dass die clientseitigen Mods deaktiviert werden, wenn man einen Server joint?
Linuxdirk wrote:(Ist der Singleplayer nicht eigentlich nur ein gemoddeter Server, der nicht von anderen Clients aus erreichbar ist, und damit jeder „Client-Mod“ eigentlich ein Server-Mod?)
cx384 wrote:So in etwa aber einiges ist anders z.B. bleibt alles stehen wenn du in Singleplayer Esc drückst.
cx384 wrote:Mod = Mod da gibt es keinen Server-Mod oder Client-Mod alle funktionieren immer auf einem Server genauso wie im Singleplayer.
Oder findet mir bitte jemand eine Ausnahme.
zappokill wrote:Wenn es dazu schon Infos gibt, bitte den Link senden....die TELEPORT-Infos ,die ich gefunden habe, sind recht...verwirrend ;-)
zappokill wrote:...um es zusammenzufassen: Wir wollen, dass auf unseren Server alles möglich ist ohne neu jedesmal neu anzufangen. Wer Infos zu den vogelwilden Steinen hat, her damit...damit meine ich Solarpanel, Pipe, Gleise usw... aktuell können wir nur standard Klötzchen bauen und einfache Rezepte..
Ambience minetest-potions replacer
boats hydro minetest-skins ruins
BobBlocks intersecting minetest-teleporters sea
bookmarks intllib Minetest-WorldEdit shears
builtin_item item_drop mining_plus special_picks
carts jukebox money steel
computer landup moreblocks streets
conifers lantern more_chests sumpf
darkage locked_sign morefences technic
diamonds ltool moreores TNT
dogblocks mapp moretrees trash_can
explore_map maze multitest unified_inventory
firearms mesecar painting usesdirt
fireballs mg_villages pathv6 vines
fireworks minetest-glow pipeworks workers
greenscreens minetest-mod-mesecons plantlife
gt1111 minetest-mod-modmenu plasmalamp
habitat minetest-mod-weather projects
heads minetest-nether quartz
ac home_builder nodebox_creator stay_inside
antiguest laser nuke stronger_water
caca lavacooling nyanland superpick
clean mesecons_teleporter portal tbm
connected_chests mgtest quests titanium
connected_textures misstairs riesenpilz trashcan
extinguisher mo rotten_papyrus treecapitator
extrablocks rulesaccept vector_extras
moreladders shadows word_translation
grass moss simple_machines worldedit_extras
hnoise music small_paths wz2100
weirdores itemframes ufos zcg
zappokill wrote:In der neuen Server-Welt von mir rennen keine Zobies rum...muss ich die als MODS hinzufügen?
Krock wrote:In diversen Subgames hat es veränderte Mobs-mods. Die Entwickler der Subgames versuchen diese spannend zu gestalten und haben ev. auch die Mobs nicht unberührt gelassen.
Einen Blick in ein paar Subgames wäre empfehlenswert.
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests