Uraza wrote:Tout d'abord, merci beaucoup beaucoup pour la map !!! Elle est super !!
J'ai enfin réussi à jouer avec le dossier mods.
J'ai réussi la quête des clés, des indices et les bonus (malgré certain problèmes de compréhensions des règles en anglais). Par contre pour la salle du trésor..... [...] J'ai mis les clés, j'ai ouvert la grille, et puis, je n'ai pas compris comment mettre le code. Donc voila, j'ai essayé, attendu, appuyé sur un bouton (ou un levier)...
Du coup, pas de score.
Sinon, merci encore, c'était super !!!!!
Voici le brouillon français des règles :
Partie 4 La salle du trésor
Vous voilà arrivé à la dernière partie de votre aventure !
A l'intérieur de cette salle se trouve des plaque de pression (chacune correspond à une lettre dont la disposition se trouve dans le livre au dessus de la pancarte)
Chaque indice ont un mot en commun. Lequel ? c'est ce mot qu'il faudra activer avec les bonne plaque de pression.
ATTENTION : Si Une mauvaise plaque est activée, les pièces ne seront pas disponible ! Soyez sure de votre réponse.
Dans le cas où vous n'aurez pas assez d'indice pour trouver, 2 indice "additionel" sont a votre disposition sur les mur à coté de la grille. Cependant, si vous en prenez un, vous devrez supprimer 3 stack de pièce du résultat final. Pareil si vous prenez le deuxième
Pour commencer, assurez vous d'avoir correctement placé les cléfs ( mesecon lamp ) comme l'exemple, Ensuite munissez vous des indices collectés
Quand vous êtes pret, activé le levier. ceci marque le début des 3 minutes pour la salle du trésor.
La grille s'ouvre? vous pouvez alors commencer a lire les indices.
Utilisez les boulets dans le coffre a droite de la fontaine pour activer les bonne plaque. Vous Etes sur de votre réponse ? rendez vous a gauche de la fontaine pour valider en activant le levier.
ATTENTION ! cette manipulation est sans retour !
Si vous avez le bon mot code, vous pouvez alors commencer a recolter les pièces. a l'intérieur de la fontaine, dans les coffres
Prenez 1 stack, sortez de la salle, jetez les dans un hopper et repartez chercher un stack etc...
Attention, lorsque vous entendez un son (provenant d'un note block) vous devez IMPÉRATIVEMENT sortir de la salle puisque la grillle se fermera !
Si vous restez bloqué, votre score sera de 0
Si vous êtes sorti a temps, rendez vous dans le sous-sol pour voir votre score ( chemain de la prison, porte en bois)
J'espère que ça t'auras aidé